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2003年12月 Archive

年末特別番組

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月31日 00:00
  • misc

毎年年末年始ってのは見たいと思う番組が皆無なゴミしか放映してないんだが、今年もダメぽ; なんと日テレ、TBS、フジの3局が格闘番組で揃い踏み。格闘技ファンにはうれしい悲鳴なんだろうけど、私には昨日の昼飯よりどうでもいいものなので、なんだかなぁと。定番の紅白やレコ大なんてゴミ以下だし。日テレは18時からお笑いを持ってきたけど、和やかな団欒を演出するにはこれくらいしか選択肢がないね。インパクトは最弱だけど(w
そしてNHKが何気にツボ系大盤振る舞い。教育で22時から十二国記スペシャル(w ナニを考えてるんでしょう; 紅白の裏にはまぁもってこいと言えなくもないのか?; 紅白に興味ない層向けにしてもナゾな選択。しかもBS1では22:40から世界潮流(再)でジャパニメーションきました(w 教育と視聴者層かぶってますヨ; つか個人的にはこれが一番見たい。ううBS・・・・・BS・・・・・。う・つ・ら・な・い。誰か録画してDVDに落として私にください; 500円くらいなら出してもいいピョン。
良く見るとBS1が一番いいな。19時からNBA。21時から世界潮流(再)イラク報道の真実。んで22時40分からあれと。ぶっ続けで見れますねこれ。年末となんの関係もないけど;

寿司と大晦日

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月31日 00:00
  • misc

12月31日です。大晦日です。目前に迫った世界共通イベントのせいか世間様も若干浮かれ気味。スーパーは昼間っから大混雑。うっかり浮かれビームに当てられて寿司なんかカゴに入っちゃってる私。大晦日だし、年越しだし、とか意味不明の言い訳を自分にしながら。
帰宅してから昼飯扱いで寿司をたしなむのよ。もぎゅもぎゅ。
・・・ま、・・・・ま、・・・・・ま、

まずっ!!!

いやありえないでしょ;; この世にまずい寿司が存在するなんて初めて知ったよ; そこら辺の、機械でシャリ握ってる寿司屋でも私には「うまくはないな」ってなもんで。カレーと一緒でどうやってもまずくなりようがないと思っていたんだが・・・。いやー深いわ。寿司界。ネタがまずい。シャリがまずい。組み合わせが更にまずい。死ぬって。殺す気か! いやな年末でございます。

EQ Ruj

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月30日 00:00
  • game

今日は何故かLDoN Raidで。Rujでtryデス。
初なのでまたもビクビクしながらstart。HP削らなくても、aggroしたら仲間呼ぶためにスゲー速度で奥に突っ込んでいくザコを片っ端からまとめkill。ある意味auto incで楽かもしれない。
とりあえずboss出すためにcaptainを何個かkillしなきゃならないようだが、そこでつまずく。掃除しようと近くのザコをpullしてると、captain付きでmega trainのラッシュが。壊滅したのでCRしつつ、「何事よ~」「誰だ奥行ったのは~」とか。
しかもそこで驚愕の大事件発生。うちの部屋の蛍光灯が切れますタ! 真っ暗のなかで寂しいし目が痛いし・・・。夜光灯つけてキッチンの照明つけてTVのスイッチいれて2nd PCの電源もonにしてなんとかやってますた。
CRしたらretryしてやっぱりラッシュinc。結局ザコがcaptainをsummon callして、captainに連鎖して周りのザコもall incという結論に。
どう捌くかでいろいろ考えながらtry and errで追加で壊滅を更に2回くらい。そして最もオーソドックスな戦術にたどり着くと;;
captianはkillできるようになったものの当然時間切れでfailed。次はなんとかなりそうね~と思いつつ別の仕掛けにつまずきそうだけどネ!

FRONT MISSION 4

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月30日 00:00
  • game

ドイツ国内、ブラウネーベル基地。
「ち、数が多いな。本隊が動く前に門番を潰すぞ」

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PILGRIMJAGER 3

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月30日 00:00
  • comic

年も押し詰まって参りました。そして今日も爆睡。起きたら夜だよキミ・・・。この調子だと、大晦日に寝て起きたら1月2日だったなんてことにもなりかねんなー。当然今晩寝れないだろうし。

___
うう。アデールちゃんが気持ち悪いことに・・・><
それはともかく、これ読んでると微妙に悲しい気持ちになってくる。歴史のディテールを学ぶともしかして同じ感じを受けるのかなぁ。
社会やそれに付帯するルールというのは人が効率よく存在していくための方便なんだろうと思うけど、時として個人や少数のエゴに取って代えられて社会はそれを看破できない。むしろ後押しすらしていく。人は自分で思うよりも意外と盲目で、その心はさらに脆弱なんだなぁとか。

伝説の勇者の伝説 1,2

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月29日 00:00
  • book

何気におもろい。が、読み手は選ぶので注意。タイトルから想像されるようにライトファンタジーなライトノベルなので、がっつりしたもん望んでる人は途中でくたばるかと。
この手の作品に多くありがちな文体というか文章というか、なんと申しますか非常にアレでナニな描写になっております;; スカスカですので、それなりの厚さにもかかわらずあっという間に終わります(w でも慣れれば平気!なんか悪口書いてるみたいだが、小気味良く読めるし、私は「おもしろい」と思ってるので悪口じゃないです;

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ndiary version up

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月29日 00:00
  • misc

ndiaryのversionが上がったので入れ替え。0.9.4に。
うっかりconfをそのまま上書きするとこだたよ。直前で気づいてセーフ。
あとずっと悩んでた「version表記を下部に表示する」方法も獲得。rubyを学んでlibを直接書き換えないとダメかと思ってたら添付のプラグインで簡単に・・・・・。気づけよ;

EQ free

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月28日 00:00
  • game

すげー。何時間寝たかね。16時間?;;
ということで何もしてなしー。ノーラス飯でも作るか。

やっときたいmobががまるでいないので自由時間。人もいないし。
Bristlebanes Party Platterを15個ほど作って久々のLDoNでも。ECのhardとgukのnormalを片手間に片付けて今日はおしまいー。

EQ

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月27日 00:00
  • game

logしたらFRoScript始まったとこみたいだったので合流を試みる。
→途中でinvisi剥げてあぼーん
→天井からショートカットしようとしてうっかりGDFと接触してあぼーん
→new corpseを回収(ちなみに回収するまでにinvisi剥げ3回)して最初のcorpseがentに・・・casting gate
→Gate付近まで行ったとこでナゾに閣下が遠距離恋愛であぼーん(謎すぎ)
まーその辺でいい加減めんどくさくなってやる気oom
おやすみ。

夢見る年頃

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月27日 00:00
  • misc

島本和彦をご存知だろうか。メジャーなのかマイナーなのか私にはわからないのだが、熱狂的なファンがいることは間違いない漫画家だ。かく言う私も「炎の転校生」にはかすかに触れたことがあるし、「逆境ナイン」にいたっては買った記憶がある。今はもう手元にないが。
過日IRCでその島本和彦がちょっと話題になった。曲がりなりにも読者の末席にいたこともあるし、記憶にもあったのでこう言った。
「NBAの解説してた人だよね」
うっすらとした違和感。というのも、私の発言に対する反応は誰からも一言もなかったのだ。

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R.O.D THE TV 3

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月26日 00:00
  • anime

ええー、ひさちゃんたら・・・。
にしてもナカナカ核心に入らないなぁ。ちょろちょろ出てきてはいるけど。
でもこのまま一生ほのぼのしててもいいかもしれない・・・。
しかしなんだ、予告が相変わらずステキすぎ。台本あるのか知らんが、生感覚が妙に楽しげ。

R.O.D -THE TV- vol.3
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夜明けはどっちだ

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月26日 00:00
  • misc

纏った鎧は朝日ですら鈍く弾いて、歪んだ軋みを撒き散らす。冷たい雨に打たれ続けた硬質な銀色は、あなたのぬくもりでさえ吸い取って届かない。何者にも触れられない、何者も触れられない、弱々しくかざした手がただ拒絶する。
だが明日、静かに歌う風がかすかな隙間を盗み頬に触れたとき、それはやさしく空の色を問う。

PILGRIM JAGER 2

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月25日 00:00
  • comic

絵は微妙に好みの分かれるとこかもしれない。が、カラーだとすごい映えるなぁ。
とは1巻の感想。
2巻? アガタさんもえー。

明日はどっちだ

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月25日 00:00
  • misc

うそつきの真実は夜の星。朝が来れば消えてなくなる。
よわむしの勇気は海の泡。波に触れれば震えて弾ける。
昨日見た道は忘れた鉄道。雨に錆びて太陽に答えない。
それでいいと君は言った。それはだめだと僕は言った。
もう終わりと僕は泣いた。また始めようと君は泣いた。

PILGRIM JAGER 1

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月24日 00:00
  • comic

魔女狩り時代の世相と風習を背景に、特異な性質・能力を持つ人々を軸として聖と魔、罪と罰、真と偽、闘争と従順を「教会」を舞台に描くバロックファンタジー。(←1巻読んだ感想)

似たような雰囲気の作品はいくつかあるが、例えばヘルシングよりかはおもしろく行きそうな感がある。「作:冲方 丁」というのが期待を持たせる。
感覚としては「トリブラ」に近いのかもしれないが、漫画という媒体のせいか多少底が浅い風味もある。まぁまだ1巻読んだだけだし。
続き買ってこようっと。

赤土

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月24日 00:00
  • misc

終わりのない戦闘/アイテムゲーム「赤土(あかつち)」がネットで大ブレイク中。
決して広くはないダンジョンマップを延々と巡りながら戦闘を続け、レベルをあげてアイテムを集めていく。アイテムはランダム生成。MMOタイプで同時参加人数の限界は不明。アイテム名は「xxの鎖帷子n%xx」という形式で、Diabloのようにprefixとsafixがつき、真中の%は、最高で7%まで。また、プレイ中はランダムで世界に災厄が起きる。例えばとてつもなくデカイ玉が善意も悪意もなくゴロゴロと転がってくる。当たって飛ばされると死亡するが、ある条件下ではプレイヤーが受け止めることができる。ただし破壊はできないので、うっかり受け止めると他のプレイヤーから顰蹙だ。受け止めたプレイヤーがいつ飛ばされてまた転がって来るか気が気でなく、戦闘に集中できないからだろう。
このゲームは有志で作られたプログラムで無料で遊べる(登録は必要)。
この度「赤土」にストーリーをつけ、マップを広大にした製品版が某メーカーから発売されることになった。製品版では勢力図が導入され、敵対する勢力同士ではプレイヤー間の戦闘も可能。現在ではパッケージの裏面が公開されている。

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EQ Earth

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月23日 00:00
  • game

patch明けPR/mud。
まーなんもいねーし他に選択肢もナス。
明日は人少なそー。私も「そういうこと」にしといた方がいいか!?

げんしけん 3

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月23日 00:00
  • comic

来たね;
ネタがネタだけにどこまで続くかと思えばもう3巻か。連載は読んでないので本誌でまだやってるのだろうか。3巻で終わってないので4巻も出るんだろうな。買うし!
ちなみに大野さんは大変よい。
あー表紙は副会長な大野さんですか。うひ。裏表紙が副会長なのね。そしてカバーをとると・・・・・。

で、誰もが気になる「くじアン」はいつ発売ですか(謎)

時間が・・・

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月23日 00:00
  • misc

businにハマっていたので、読もうと思って買った本が山積みに; これどうやって処理したらいいんだろう。しばらく本屋行くのやめるかぁ。ROD3も買ったけどまだ見てないという。そして天才ファミリーの3巻はどこにも売ってない! 1巻2巻はどこでも売ってる! なーんーでーじゃー。

BUSIN 0 雑感

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月22日 00:00
  • game

このゲーム大変おもしろかたんだが、アイテムに関しては不満が。街で出来るミニゲームで取れる商品が強すぎなんです。「異空より現われし剣」と「護りの胸当て」。ゲーム自体は簡単で、多少時間かければ誰でも難なく取れる。結局ラスボス倒すまでこの二つを超えるアイテムは出なかったという; そしてうちのメイジはラスボス倒すまで初期装備の「マグスのローブ」でした;; この手のゲームの醍醐味の一つはアイテムコレクトなんだと思うが、これは一体どういうことよ、と。そして無駄に多い呪いのアイテム。異様にいっぱい出てくる。呪いアイテム事態は使い道が用意されていて良いのだが、さすがに多すぎた。
もし次回作があるのなら、どうにかして欲しげ。どうにかしたら買おう(w
あとヨッペンさんに光あれ(w

じゃんぼー

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月22日 00:00
  • misc

夏はうっかり買い逃したので、最終日の19日に買っときますた。なぜ最終日かというと、また忘れてたから; あぶなかた・・・。
3億来たら何しますかね?
私は間違いなくそれで生きていこうと画策するでしょうな。インフレとかにそなえていくらかはドルだかユーロだかに交換することでしょう。
私に3億当たるように祈ってください。祈った方には、当たったときに漏れなくおごりです。吉野家で。並で。おしんこ卵味噌汁禁止。ネギダクおーけい。

BUSIN 0

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月21日 00:00
  • game

B10。
B3にB10へのワープポイントがあって、以前は「ええ?B10?」とか思って放置しておいたんだが、素でB10に到達したので入ってみる。すると大きな穴があって、落ちかけてる人がいる; 引っ張り上げると以前出合ったテュルゴーさんでした。これってもしかしてずうっと前に終わらせとくべきイベント?; ごめんよ長期間ほったらかしにしておいて;; そりゃ腕も疲れるわな(w つかよく今までがんばったよ(w

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EQ Fire>Water

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月20日 00:00
  • game

人待ちかねてBtSQ→AMY→GR→BtO→Magmaタン。
終わったらWaterへ。つか却って人減ってませんか(´д`;)
お試しCoiデス。
例によって仕様が全く解らないので、作戦は「見てみようやってみよう」です。
まず戦闘場所への移動でスッタモンダ; みんなイカポイントやカニポイントより奥なんて行ったことないもんだから、よく分からなくてOtEのAEが飛んできたりします(w
準備できたらGoC inc and kill。killしたらscriptスタートです。
pullされてくる大量のザコsとnamedその1PoV。ザコはAEな作戦だったので、named含めてAEで殺していくものの、heal tauntであっちこっちにスッ飛んで行くザコs; heal1発うつ度に殴られてましたよ。そしてPoVのHPは全然減らない(w モタモタしてるうちに別のザコ軍団とnamedその2その3がいつの間にかaddしてて阿鼻叫喚に;;
まー最初はこんなもんで(w
CRしつつ分かったことの報告と、あーでもないこーでもないと話しあってナントナク次回の目処もつきそうなとこで解散と。即retryできないのがメンドウやねー。

BUSIN 0 intermission

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月20日 00:00
  • game

なんか知らんうちに日付が1日ずれてたので修正。

___

やる暇なかた。
このゲームの中で一番の不憫さん。きっとローミさん。メインストーリーには直接絡んではこないけど、不幸な生い立ち・・・つうか人生の中で死後なお彷徨いつつも、うらみつらみや悲しみを決して前面に出さない無邪気さが胸を打ちます(ややオオゲサ)。何があったかは知らないけれどー。

そして一番のナイスキャラさんはきっとヴァーゴさん。こちらもあくまでサイドストーリーな扱いだけど、キャスタとのコンビは妙にほほえましく印象的。グラフィックはたぶんプリーステス系魔物の使いまわしなとこもまた親しみやすいです(w

Busin0名言集 第1回(全1回)
「ナイーブなオダだちをゆるしておくれぇ~」 by オークAさん(希望により匿名)

EQ repatch

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月19日 00:00
  • game

よく知らんがpure meleeのチャンスシステムはまだ調整中?
disciplineの変更は入ったらしげ。今回の変更で、各disciplineが個別のラインになって、AとBのdisciplineを連発出切るように。これはいいね。今まではどれか一つしか選べなくて、結局汎用性の高いものだけ使わざるを得なくて他のがあんまし意味なかったしな。
もしかして、warだとevasiveとdeffensive連発とか出来ちゃうの?

BUSIN 0

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月19日 00:00
  • game

B9。
B8で蠢くものの尖兵、古き魔神を討ち払って意気揚々の主人公一行。登城すると、獅子王自ら迷宮に乗り込んだという。老いてなお盛んですな。陛下はおてまみを残して行った模様。そこにはドゥーハンをオリアーナ姫と主人公に譲ると書かれているではありませんか。まぁどうしましょう、いらねぇよ(w 一介の余所者冒険者から一躍王位継承者デスヨ。むーん。勝手なじじぃめ。
まてよ? 姫と主人公の二人に譲ると言うことわだな・・・ふんむ?(オリアーナのグラフィック確認中)・・・いいかもしんない(謎)。目つきがちょっとうろんだけど。おっけい!まかせとけ! 二人で立派な世継ぎを・・・ゲフンゲフン。

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EQ patch day

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月18日 00:00
  • game

まだエクスパンション出るんだね(´д`;)
すごいよこのゲーム; 行くとこまで行っておくれ。往生際が悪いとも言うが。
今回は大きなパッチで、新システムが入る模様。melee系デス。やっぱこのゲームはmeleeでやるべきだったなぁ。私はなんでCLRなんだろう。でもプレイしながらメシ食うとかはcasterじゃないと出来ないよなぁ。meleeだとサボってるみたいで(w
ちなみにパッチ訳とか見てないので具体的にどんな内容か知らず。

BUSIN 0

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月18日 00:00
  • game

B8。
やったばっかりなのにどんなだったか忘れ気味;
B7とは打って変わって大変解りやすいフロア。確か序盤の方で、サンゴートの騎士団半壊してましたな。ヴァイル殿下を頼む・・・いや頼まれても; とはいえ騎士たる者の最後の頼み。見かけたら助けとくよ;
更に進むとアウローラ登場。三つの扉のうち二つは開かれた、急ぐのだ冒険者よ・・・なんの話でしょうか; 急がせてどうしようと・・・アンタ開く側だろう、と。

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BUSIN 0

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月17日 00:00
  • game

B7。
B6で堅い決意を胸に隠れ家から出たオリアーナ姫でしたが、B7に降りたらソッコーでウェブスターに攫われちゃったイベント(´д`;) ナンヤネン;

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ラブロマ

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月16日 00:00
  • comic

直球過ぎ(´д`;)
若いもんはいいねぇ~。でもなんとなく心がささくれだってしまうような・・・。おもしろおかしい中学生日記?; いや高校か。
私も一風変わった高校生活しとけばヨカタなぁと思わずにはいられない。かもしれない。もうじじぃ度高し。

ラブロマ 1 (1) (アフタヌーンKC)
とよ田 みのる
講談社

BUSIN 0

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月16日 00:00
  • game

進まね~。その2。

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EQ BoT

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月15日 00:00
  • game

Agnarr for reflag。
残すはVZ RZ SolRoデスカ。もうちょっとです。がんばりましょう。RZは仕様が変わってるらしいが、CCHな私には関係ナス(w

BUSIN 0

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月15日 00:00
  • game

進まねぇ~。
お店のオーダーが多すぎてさっぱり進行しません;; オーダーコンプリートを目指して精進してきたが、とうとう漏れちゃいました>< スコーピオンナイフx3・・・いまだにどの魔物が落とすのか分かりません。
オーダーはおそらく10日前後で更新されると思うのだが、すべてをこなそうとするとかなり苦痛。今後はつまみ食い程度にしておきましょう;

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BUSIN 0

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月14日 00:00
  • game

さてB5です。
戦う商人ハルスイさんも、会社からオーダーが大量に追加されたので発掘作業を進めながらB5の探索も行います。勤勉です。

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BUSIN 0

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月13日 00:00
  • game

ええとどこまで書いたっけ。
まぁ行ったり来たりしつつB4探索してるうちに、ついにアウローラと対面。そこには瀕死の大魔道師ウェズベルと、彼のかき集めた冒険者達の遺体が・・・。敵うはずもないもないとわかっていながらも、自らの求めるものに真摯であるがゆえにアッサリ返り討ちにされた老魔道師。

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BUSIN 0

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月12日 00:00
  • game

今日も今日とてフレイルさがし~。
そのうち主人公も転職できるようになったので義賊にしておく。
新しいオーダーも出てきたので、フレイル探しに降りるついでにまとめて盗んでおく。オークのリスト13個は結構大変だったゾ。

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ADSL

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月12日 00:00
  • misc

ということで、世間様一般より大分遅れて導入完了。
何が大変だったってそりゃ室内配線。モジュラーの差込とか線なんて、もう色んな荷物に埋もれて押しやられて見えやしないもんだから、荷物やらをどかして蹴っ飛ばしてブン投げてやっと配線しますた。おかげで大変なことになってます(謎)。NTTから送られてきたCDは一体なんの意味があったのかとやや不明になりつつも普通に設定も終わり。いやよく分からんし適当で;

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BUSIN 0

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月11日 00:00
  • game

主人公が侍なので宝玉の依頼が受けられないという困った事態に・・・。しょうがないので転職しようと思ったら、前回の転職から30日経過してないのでダメらしい; やれやれ。

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BUSIN 0

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月10日 00:00
  • game

スケディムに散々な目にあわされたハルスイさんパーティ一行。いつの日かリベンジを果たすべく地道にexp稼ぎ。
クエストやオーダーもこなしつつ、残り数万とかいう寝ぼけたexpに対して得られるのは一回400とか600とか。まじ地道; カエルさんは増殖すると2000とか入っていいやね。いっぺんに増殖さすと、忘れた頃にラッシュされて大惨事になるのでチマチマと。

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ready to ADSL

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月10日 00:00
  • misc

NTTからCDとモデムが到着。モデムはいらんゆうたのになぁ、さすがNTTだ;
工事はあさってデスヨー。

BUSIN 0

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月 9日 00:00
  • game

クエストやったりしつつ順調にLVL上げ。オークキングやっつけたり。
ところでメラーニエとミリィのコンビは仲間にならんのかな。儀式の時、貧しすぎて見物料払えなかったらそれっきり出てこなくなってしまた;
団長とかオカッパとか出てきてブツブツいってますが流しつつ、いざB2へ。
なんかいいもん出るかな~と期待しつつ降りたB2。いきなりコボルド軍団のお出迎え。
なんですかコレ、10匹以上いますよ; まぁ所詮コボルド。景気付けに全力攻撃で返り討ちじゃー。

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EQ Air

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月 8日 00:00
  • game

smoke→mist。
EQは慣れたのでもう酔いません。
今日も今日とてCLRは少ない。人のことは言えないが; まー12月だしなー。dropはsilk silk chain ear。earだけヨサゲ。いい加減有効dropが少ないので早めにreflag終わらせて次のステップに踏み出したいところ。
でも12月だしなあああ。

BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月 8日 00:00
  • game

ATLUSが放つWizライクなRPG。シリーズ第2弾。
1作目はプレイしてないのだが、ユーザーの批評を真摯に受け止めて開発したと謳うだけあって、ゲームサイトの評価も上々。おもしろいということなので購入。
→おもしろい

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THE CORE

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月 7日 00:00
  • movie

地球の核が回転を停止した! 各地で怪現象や異常気象! ヤヴァイよ人類滅亡だ!
まぁそんな設定がおもしろそうで見てみますた。
で、すいませんどこで盛り上がればいいですか(´д`;)
まぁ騙されたと思って見てください。騙されるから(w

ザ・コア スペシャル・エディション デラックス版<2枚組>
ジェネオン エンタテインメント (2003-11-21)
売り上げランキング: 28467

灰羽連盟 etc

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月 7日 00:00
  • anime

今頃知ったのだが、原作は同人誌らしい。同人誌原作のTVアニメ・・・もうなんでもありだな; とはいえ原作者はプロの人?で、思うところがあって発表の場を商業ベースではなく同人世界にしたということのようだ。著名な人っぽい。私は知らないけど;
原作読みたいなぁ。

EQ PoV>HoHB>Fire

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月 6日 00:00
  • game

reflag突撃AD→LMM。
LMMはなんか変更入ったとかで、でもinfoはなくてビクビクしながらincしたわけですが、どこが変わった?; 変わったのはPPの位置だけですか;
FireはのこのこpopしたGRを。一刀両断。lootは普通。つかマッチ棒出ないねぇ~。

灰羽連盟

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月 6日 00:00
  • anime

罪なき罪が罪ならばきっと人は生きられない。
魂に巻き付いた鎖が原罪であるならばその呪縛を解くことはかなわない。
救いを求める羽ばたきさえその翼を傷つけていく。
だけど叫びにも似たその羽音はきっとどこかに届く。
それを望むのならば。

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灰羽連盟 cog.3-5

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月 6日 00:00
  • anime

レキの物語だったのか・・・。一本取られた;
ううむしかし、世界名作劇場のようなどこか懐かしい風景に内包されたテーマは決して軽くはない。よくも描いたものです。
はじめ羽や輪っかの必要性がかなり疑問だったのだけど、視終わった今はなんとなくわかる気がする。私なりに。たぶんあなたにもわかるでのしょう。あなたなりに。

これはもしかして名作かもしれない。

灰羽連盟 TV-BOX
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おすすめ度の平均: 5.0
5 彼女の鳥に。
5 救済の物語
5 生と死の狭間で少女たちが願うこと
5 ありがとう。大切な何かをくれて・・・
5 特別な物語

天才ファミリーカンパニー スペシャル版 1

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月 6日 00:00
  • comic

「のだめ」があんまり楽しいので別の作品も買ってみた。
→おもしろい

作者の人はもしかして天才デスカ。ネタ具合というかボケ具合というか、「動物のお医者さん」とか書いてる人に似てるかなーとか思ったけど、似てようがいまいがおもしろいという事実が全てだ。
ありがとう経済。

EQ HoH

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月 5日 00:00
  • game

RD
昔こいつが壁で偉い苦労したわけだが。なんていうかチョチョイノチョイで(w killしたときFoMですた;
その後勢いでLMMと洒落込んで見たわけだが、Flagが足りなくて・・・いやいやnon flagedが多すぎてああだこうだやってるうちに、早落ち組が大量発生して中止に(´д`;) 次回ADからがんばりましょうという結論で。
さて私は熱っぽいので早寝・・・。

BB

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月 5日 00:00
  • misc

Blackburrowではない。Butcherblockでもない。
実は全世界ほほとんどの人が未だに知らないことなのだが、私はISDNを使用している。ナローヤローとか言われちゃうアレである。

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blog

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月 4日 00:00
  • misc

どうも流行ってるようで。
私はさっぱりもっさり知識がないのだが、Milkoさんに聞いたとこによると自前の鯖でどうこう出来る人向けとか。そもそもの前提条件として、自前で鯖管理できる環境と知識が必要だと理解したので放置気味だったのだが、 niftyでblogサービスが始まった。環境はniftyが用意するので難しい知識はなんもいらないらしい。ぶっちゃけた話し、そこら辺に無数にある動的web日記と同じ感覚で、MovableTypeの機能?も使えますよ、と。もちろんお仕着せなのでデザイン性は少なく(選べるらしい)、いくつか見たが金太郎飴。まぁ自分で使ったわけではないのでどこまで融通きくのかわからないが。
つか試してみるか? nifのIDまだあるし; blogてのはどうも発想が今までのweb siteとは違うようだが、簡易な説明よんでも何が違うのか良く分からないし、百聞は一見にしかずって言うし。挙句の果てに、siteによっては「ブロッグ」なんて書いてあるし。どこをどうしたら促音になるんだ。もともと「weblog」なんでしょうが。
それはともかく、誰かblogの有用性とか可能性とかバカにも分かるように説明してください…。

ただweb日記としてだけ考えるとndiaryがあんまり便利すぎるのでどうかなとは思うけど(←当初私が欲しかった機能にマッチしすぎてる)。入れるものにあった器を用意するのが賢い気もするし。

双星記 2

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月 4日 00:00
  • book

2巻デス。
ん、なんか微妙。想像してたのと違う方向へ向いてるような。まだ分からないけど。どうなんだろう、人に焦点を当てすぎてるのかな。そういうお話ならそれでいいのだろうけど。
2巻はあまり盛り上がるとこがなかった。紅瑪瑙艦隊がサックリ拿捕されちゃうとこなんか全然納得いかない。情報力の差がそのまま結果に表われたってことなんだろうけど。いやでも変だろ; 艦隊向こうに回して一隻でそこまで自由自在って; なんか泣けてくる。

EQ PoEB>PoW

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月 3日 00:00
  • game

おっさんからは珍しくmulti slotのアレが2個出てうしし。
モノノケはring1個とケチくさい。
つか淡白すぎて書くことないヨ!

灰羽連盟 cog.2

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月 3日 00:00
  • anime

まだまだこれから。
レム。ネム。ベム。うひっ。

灰羽連盟 COG.2〈初回限定版〉
パイオニアLDC (2003-01-24)
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おすすめ度の平均: 5.0
5 今までのアニメとは一線を画すストーリー
5 灰羽新生子になる
4 暖色の雰囲気を味わって下さい
5 皆さんにお勧めです

エマ

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月 3日 00:00
  • comic

これは、何がいいのだろうね? コミック系やアニメ系のsite行くと必ず紹介されている。メイド?; メガネ?;
壮大な運命も出てこないし人類の敵もいない、世界は破滅しないし切り落とされた魂に慟哭することもない。
思うに「間」のうまさであり、でしゃばらないことであり、押し付けないことではなかろうか。読んでみると気づくが、セリフも解説もないページが随所にあり、作者の趣味的なこだわりと相まって効果的に見える。中世ヨーロッパを舞台としながらも、物語の底流は「もののあはれ」に通じていく。

エマ (1) (Beam comix)
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森 薫
エンターブレイン
おすすめ度の平均: 4.5
5 メイドへの深い愛情を感じられる良作
5 面白い!
4 演出控えめ、話は大きめ
5 古典的なロマンスの王道
5 お勧めです。

EQ PoI

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月 2日 00:00
  • game

reflagでMB。いじょ!

トリニティ・ブラッド RoM6 茨の宝冠

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月 2日 00:00
  • book

ふぅ、やっと読めた;
エステル三昧ですね。主人公まるで出てきません。つか死んでるし(w
エステルさんの葛藤と決意編、というと大袈裟か。血統についてはともかく、血縁であるメアリに対するエステルの感情というかそこら辺はあんまり納得できず。人ってそんなに単純ですか? 彼女の資質と言ってしまえばそれまでだけど・・・。
今回もう一人の主役(?)の聖下ですが、またサヴァンか。大流行ですな。彼も成長?とか決意とか出てきてるようだし、サヴァン設定も顕わにされたことだし、たぶんこの後化けるのでしょうね。で、その生贄にカテリーナさんが選ばれそうで大変怖いデス >< んーでも、カテリーナさんとアベルの絆というか関係もまだ伏線の域を超えてないし、もうちょっとがんばってほしげ。
そして今回大幅に株を上げたのがパウラではないでしょうか! 死の淑女! 前回(←私の記憶の中での前回)登場したハヴェル編では、その二つ名を存分に発揮して「く、こいつ・・・」とか思ったり思わなかったりしたわけですが、今回はなかなかオイシイとこ持ってますな。
ペテロさんは上げたり下げたり忙しい; いいやつだ;

トリニティ・ブラッド―Reborn on the Mars〈6〉茨の宝冠
吉田 直
角川書店
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灰羽連盟 cog.1

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月 2日 00:00
  • anime

くわっ
なにこれ;; うぅ、なんかムズムズする;;

灰羽連盟 COG.1
灰羽連盟 COG.1
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おすすめ度の平均: 4.5
5 絶対に見て後悔はしません。
5 グリの街
3 素朴
5 素敵な大人の絵本。
5 非常に良質な御伽噺

EQ Fire>CoDB

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月 1日 00:00
  • game

AMY→BtO→Bertoxx
本日のメニューを聞いて2時コースだ~とガクブルしてたらソッコー終わりました。昔時間ギリギリだったBertoxxなんて1時間で終わりますたヨ! どうしましょう!
ともあれ何回もやりたくないreflag best3:Bertoxx、Agnarr、Sarynのうち1個は終わったわけで。順調順調。

めら

  • Posted by: harusui
  • 2003年12月 1日 00:00
  • misc

mailerのupdateなぞを思いついて実行。Becky! 2.00.07 を使っていたのだが、いつのまにやら2.07.04になっている。ぶっちゃけ何が変わったのか分からん(というかどうでもいい)のだが、一見して見やすくなっている。デザインや配置は変わってないのに明らかに違う。むう、いい仕事だ。きっと他にもいろいろ多機能になったり便利になったりしているのだろう。最早随分前から「受信」「送信」ボタンしか使ったことないので私には関係ないのだが・・・。昔は振り分け機能とか便利で、いろいろ分けてた気もするが、今や友達mailも広告もspamもウイルスも全部一緒くたである。よって往々にして見逃す;

もっさり過去を振り返るに、初めてe-mail addressを持ったときはOS付属のmailerを使っていたなぁ。つか記憶が曖昧だけど付属していたよね? その後ネスケのmailer機能を使って・・・今もネスケについてるのかな。それからALmailに移行して・・・その後Becky!になったわけだ。はるか5000年前くらいの出来事だ。それからたま~に思いついてはupdateしつつずっとBecky!。なんでALmailからこれにしたかはもう覚えてないや。

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