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2006年12月 Archive

LIMIT OF LOVE 海猿

  • Posted by: harusui
  • 2006年12月31日 00:00
  • movie

大金投じてこんだけつまんなく作れるのも逆にすごい。
どこからつっこんでいいかわからない。というかつっこみ所しか存在していない。
あれが悪い、ここがしょぼい、なんていちいち挙げる必要もない。何もかもがダメだ。
駄作すぎて言葉もないのだが、許せないほどひどいのが出演者の演技である。見れば見るほどしらけていくのはどういうことか。俳優だけの問題ではなく、脚本や演出等全てのヘボ要素が織り成す相乗効果なんだろうが、それにしたってどうしようもない。主演から脇から端役まで、一分の隙なくひどい。

幸いにも誇大プロモーションに釣られずに劇場行かなかったけど、一応は観ておきたいと思っている方がいたら……DVD買うなんてもってのほか、レンタルで十分。もちろん新作から一般に落ちてからで。いや、むしろTV放映を待て。
見所は全編に渡る駄作っぷりです。お楽しみに!

#うわああああああああああ
書いたあとamazonのレビュー見てみたんだが…五つ星四つ星がずらっと。ありえないだろ……。
えええっと、どうなってるんだ? amazonレビューもプロモーションの一環なのか? 広報が投稿してるのか? ショックを隠せません…。

LIMIT OF LOVE 海猿 スタンダード・エディション
ポニーキャニオン (2006-12-20)
売り上げランキング: 3368
おすすめ度の平均: 4.0
5 伊藤英明かっこえー
4 海の「ダイハード」。日本映画久々の大活劇
1 すべてを台無しにするクライマックス・・・
5 沈もうとする船の中での救助
5 こだわりの海猿2、愛と信頼がいいなあ。

大晦日

  • Posted by: harusui
  • 2006年12月31日 00:00
  • misc

年の瀬なので数年ぶりに携帯を買い替えた。いや、年の瀬との関連性は特にないが。
最近の携帯はすごいことになってるんですな。TVやらラジオやら、ゲームも出来るしキャッシュ替わりになったり音楽・動画再生機としても使えたり。ああ、ナビまでついてたな。
せっかくなので多機能なものにしてみたんだが、まぁほとんどの機能は大して使うこともないんだろう。
ワンセグ機であるからしてTVも見れるけどこれは中々感激しました。こんなちっちゃいのにがんばるなぁ…と。でもあれだ。ここ半年くらいで私がTV見たことなんてほどんどなかったわ。今後も見たい番組とか予定ないし。ごめんよnew携帯。せっかくの多機能だが電話とネット出来れば十分だった…orz
あーでも、MPプレイヤー代わりになるのは便利かも。
とりあえず着信音を自作モードで編集するくらいで満足ぎみ。

24 SEASON V

  • Posted by: harusui
  • 2006年12月16日 00:00
  • misc

それなのに買ってしまった!

さすがに迷ってたんだよな。5作目ともなればマンネリも免れないし、何より続きが気になる寝不足警報が危険すぎだし。
なるべく販売現場に近寄らないようにしてはいたが…だめだ、近寄ってしまったしパッケージをガン見してしまったし金下ろしたばっかで財布も太ってたし。
「だが断る。」
と言えない私日本人。

寝不足警報回避策として、今日明日で全話制覇する! ゆっくり流れる時間を楽しむ休日はまた来週でいいや!

8話まで今日見たけど、もはや様式美の世界。でもおもしろいし気になってしょうがない。後悔はしていない。
じゃ、明日早起きして見るからおやすみ。

積みつ崩しつ

  • Posted by: harusui
  • 2006年12月16日 00:00
  • misc

溜まってきた。
ゲーム、本、DVD …。すぐ読み終わる漫画すら山が高くなってきたぞ。
予想外に時間かかって手ごわいのがエロゲ。つかエロゲ風ノベルゲー? ノベルゲー風エロゲ? まぁどっちでもいいか。
シナリオ一本読むのに数時間かかる。んでその内核心に入るまでがまた長くてなぁ。もちろんぐだぐだっぽい日常感とか何でもない退屈感が核心を十分味わうための重要なファクターだってのはわかっているんだけど。
とはいえ、全体的なボリュームが自分の生活実態と擦りあわないのは辛い。平日とかだと、帰宅して新しいシナリオ始めても寝るまでに終わらないことが多い。むしろクライマックスに入ると就寝時間で、「ここで中断出来ないだろ!」という雰囲気と、無表情に進む時計との狭間であたかも中間管理職のようなひどいプレッシャーに苛まされる。寝ないとヤバイけど続きは気になるし、ゲーム世界に没頭しようにも時計が明日の拷問風寝不足を訴えてくるしで誰も幸せになれない。
シナリオ一本を二日なり何日かなりに分けてプレイすると、それはそれでもったいないんだよな。はじまりからちょっとづつ積み重ねてきた感情やストレスを、クライマックスに於いてまとめて引き寄せたり放出したりすることで定量超過した心の起伏を喚起させてる以上、その積み重ねを分割することは報酬の減少を意味してしまうわけで。
そういうことであと1時間分くらい短くならんもんかね。
週末とかにやる分には大作っぽい長さでもいいんだけどな。満足感増えるし。
大きなお友達が平日にやれる用ノベルゲー。ボリューム少な目価格も抑え目で回転力を上げるとか。ダウソ販売専用流通コストパッケージングコスト削減で対応。
牛丼さばくわけじゃないんだから質も量もおっつかないか……。

そんなわけで崩すより積む方が速い日々。

シンフォニック=レイン

  • Posted by: harusui
  • 2006年12月 2日 00:00
  • game

演奏タノシス。
音ゲーとかやったことないし今後もたぶんやらないけど、これはこれで楽しかった。途中で音符わんさか出てきて「いやそれは無理だから」などとダメ出ししてる自分にダメ出し。

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