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2005年1月 Archive

プロゲーマー

  • Posted by: harusui
  • 2005年1月31日 00:00
  • game

な、なんだってぇー(AA略

えらいこっちゃ、ついにプロゲーマーなるものが出現する世の中に・・・。なんつーか、まぁなんとも言えんな。各種スポーツや囲碁将棋チェスなんかも元はゲームなわけだし、考えようによっちゃ出るべくして出たということか。ん、スポーツはモノによっちゃゲーム起源じゃないのもあるか。その辺は細かく突っ込まないように。
賢こぶって言ってみれば市場規模がそれだけでかくなったということなのだろう。
まぁ現状は「プロゲーマー」って言葉を一般の人が聞いて想像するような「プロ」ではないんだけども、その行動力はすごいなぁって感じ。
ちなみに私も微妙にゲーム好きですが、FPSやらRTSやらヘタの横好きにすぎないので縁のないお話ですな。あー、FPSはキライですが。酔うし(´_ゝ`)

本人直リンは謎に躊躇われるので、詳細はこちらからどうぞ。4gamer.net

War Craft3

  • Posted by: harusui
  • 2005年1月31日 00:00
  • game

おもしろいなこれ。
でも相変わらずCOM(normal)強すぎです。やっぱあれかね、完全マルチタスク操作だからかね。前衛系の自分ヒーローなんてあっという間に囲まれてにっちもさっちも行かなくて瞬殺ですよ。逆切れしてCOMの前衛ヒーローに戦力集中してもさっぱり殺せねー。逃げるのうますぎ。んでノタノタしてると雑魚ズが雑魚ズにペチられて追ってるヒーローがピローンとかレベルアップしちゃったりして、もうね。
そして何気に痛い税金。物量で押したるわぁ~とか思ってもこのtaxとフード制限がキツくてなんとも。物量でなんとかしたがるのは操作がヘチョイからだしユニット種類も2個くらいしか使ってないし。冷静に思い返すとCOMが強いってより私が腐ってるっぽいな・・・・・ええ腐ってますとも(´_ゝ`)
くそ~、次は勝つ! 勝つと思う! 勝ちたい!

対戦相手募集中! BN行けって? ん~あ~・・・匿名で動くと人間って腐りやすいからな、特にアジア系w
MMORPGなんか見てると終わってるよね。敷居が低くなると変なのが必然的に増えるんで、あんま係りたくねーってのが正直なところ。小市民だし!
一応フォローしとくと、EQで今私が在籍している周辺は非常に良好なコミュニティーになってると思われまつ。人少ないってのもあるし、EQ自体が旬を過ぎたコンテンツだってこともあるだろうけど。

トリニティ・ブラッド R.A.M 6 アポカリプス・ナウ

  • Posted by: harusui
  • 2005年1月30日 00:00
  • book

知らなかった・・・あまりと言えばあまりの衝撃。巻末の解説読んで茫然自失。
著者の吉田直氏が昨年の夏に亡くなられたとか。嗚呼なんてことでしょう。
本作はR.A.Mの最終章前編という位置づけで、後編は巻末にプロットのみ紹介されている。話の流れ自体はプロットで大まかに分かるのだが、やはり雰囲気やセリフ回し、キャラ描写といった部分が醍醐味の一つであるし、残念でならない。R.A.MとR.O.Mは同時進行で展開されていたが、物語自体はR.A.MのエンディングがR.O.Mのオープニングにあたる構成で、完成された作品として読むことで得られる感慨を楽しみにしていただけに惜しまれる。
R.O.Mの方も「いよいよ」といった佳境であるし、アベルとカテリーナの関係や、物語の帰趨がもう永遠にわからないと思うと悲しい。
現在展開中の作品の中では最もおもしろい物語だっただけに、返す返すも残念でならない。

トリニティ・ブラッド アポカリプス・ナウ (角川スニーカー文庫)
吉田 直
角川書店
売り上げランキング: 130941
おすすめ度の平均: 3.5
4 大事な位置にある話
4 遺された言葉
5 ご冥福をお祈りします
4 ご冥福を心よりお祈りいたします。
3 悲しい終わり方・・・

War Craft ハジメマシタ

  • Posted by: harusui
  • 2005年1月30日 00:00
  • game

言ってもWC3だけどねっ! MMOじゃないデス・・・。
久々のストラテジーでかなり楽しい。専らCOM専だけどね。1vs1のノーマルでまるで勝てないのは仕様でしょうか。つかヤツラ速くね? 10分くらいでラッシュ来て、全力で撃退するとその5分後くらいに3倍になって帰ってくるという・・・。こっちはまだリカバリすら出来てないんですが・・・。しかもヒーローレベル5とかになってるし。あり得ないってヽ(`д´)ノ
あとクリープ狩りに出かけると、まるで知ってるかのように確実に本陣突いてくるのもインチキなのでやめてください(;´д⊂)

ちなみに対戦相手募集・・・・・。

ウォークラフト3 コンプリート 日本語版
カプコン (2004-02-27)
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EQ RS

  • Posted by: harusui
  • 2005年1月20日 00:00
  • game

人が居りませんので、RSで小物named食い大会。
とかやってたら微妙に増えたので、都合よく沸いてたCナンタラをやることに。増えたつってもキャラの数で21くらいだけどなー。
pullで手間取ったり、来たら来たでいきなりヒーラー食われたりして、一瞬「やっちゃった?」な雰囲気が流れるも持ち直して地味に処分。
dropはEye of Cナンタラ?
あとコッソリ70runeもらえました。

ジャンクめいる

  • Posted by: harusui
  • 2005年1月20日 00:00
  • misc

↑が、いい加減すごいことになってるので遅ればせながら振り分けることに。
大部分はノートン先生が引っ掛けてくれるので、それを直接ゴミ箱行きにするだけで何気にすっきりする。とわいえ先生が見逃したやつも結構あるので、それらをヘッダ見たり内容見たりしながらチマチマ作業。
むう、結構な数だな。二時間で疲れ果てるヽ(;´д`)ノ
つかなんで私がこんなことで体力やら時間やら使わなきゃならないんだ(つд⊂)
クソ業者全滅しる!

とりあえず今日来たジャンクは全て直接ゴミ箱に入りますた。

空が落ちてきそう

  • Posted by: harusui
  • 2005年1月18日 00:00
  • misc

なんだかもうよくわかんないしどうしたらいいのかなんて余計にわかんないし絶望なんて知らないし希望なんて見たこともないし無意識的にだめぽって言っているし4秒後にはぬるぽって言っているし何かあったら困るし何もなかったら泣けるし右手は理不尽を抱いてるし左手に貴婦人なんていないし貧乏ゆすりは震度7だし脳みそは洗濯日和だし歩くくらいなら走った方がいいんだろうし走ると疲れるしカルシウムは足りないし脂質は取りすぎだし世界がいつ終わるのか考えてみる。

でもブラウザのGoogleバーに ししゃも って入力されてるのを見たとき、「世界は終わってるんだ」って気がついた。

EQ RS>EPIC

  • Posted by: harusui
  • 2005年1月16日 00:00
  • game

珍しく人が多めに居た。
RSにFとCがいるとのことなので、じゃーやっときましょう。

まづはCナンタラ。
AEが何種類もあって激しくうざい。buffスロット増強AAなんて持ってるわけないので、AE dotでスロット食われてbuff上書きされるわHoT入らないわで泣きそうになってみる。たぶん泣きそうになってたのは私だけだろう。
dropはMaskでした。私のEQ価値観ではかなり高性能で、all/allだしどのクラスがつけてもウマーな感じだし、neederもいそうなんだが、何故かlootまわってきました。どうもfocus?的にヒーラー優先条項が出来上がってるみたい。それでも指名にビビって「他のneeder優先で~」な裏tellを飛ばしてみると「いいから黙って拾っとけやこんちくしょうがぁぁぁぁ(意訳)」と返って来たのでありがたく頂きました。
次はFナンタラ。
名前なんてイチイチ覚えてないんじゃー。
こいつもAE dot持ちで、しかもそれにslow付き。mobのHP全然減らない。コレ大丈夫なのか?と心配してみるが、それ以外はとても雑魚チックで杞憂。普通に始末ed。
dropは何かが出ました。

その後LfayでCLR Epic中盤二回戦。移動>虐殺x2。終了。
ありがとう!

ALL YOU NEED IS KILL

  • Posted by: harusui
  • 2005年1月16日 00:00
  • book

む? 期待して買ったわけじゃないけど何気にヨカッタ。
主人公が状況を把握していく過程でのtry & errなんかは、こっちも「どうする、どうなる」なオモシロさがあって、綺麗に読んでいけた。
本作のような時間ネタは定期的に目にするが、偉そうに云うと、割とうまく調理出来てる気がする。忘れちゃいけないのが、書いてる方は初めてのネタでも読んでる方は必ずしもそうではない点で、これをウッカリするとくどくてうざい内容になってしまう。
ギタイの存在理由も目新しくはないが、サラっと流してるのであまり気にならなかった。これを掘り下げるとホーガンのガニメデシリーズっぽくなるのかな。
結末もキリっとしてて潔い。と思う(弱気)。この結末がうっかり甘ったれると全体がダレてしまいそうだし。
花まるをあげよう。

でも、このタイトルはどうか? おかしくないか? おかしくはないのか? どうなのよ!?
私の英語力は「日常会話程度ならまるで出来ません」ってくらいなので判断つかないのだが、このタイトルはとてもとても違和感がある。っていうか変。

ALL YOU NEED IS KILL (集英社スーパーダッシュ文庫)
桜坂 洋
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EQ Epic1.5

  • Posted by: harusui
  • 2005年1月14日 00:00
  • game

先日しくったBarindu編リトライ。
有志のヘルプを受けてRunnerはサクっとkilled。前回出なかったNoteだが、今回もナカナカ出ず。うむむむむ。それでもがんばってプチプチぷち殺していたわけですが、皆様ごはん時ということもあって一旦終了。
一人で地道に続けていると、ヘルパーさん第二陣が来てくれて戦力アップ。どうもRunnerからやり直した方が早いっぺ、と云うことになって通算三度目のRunner始末。今度はサクっとNote出ますたっ!! それでも雑魚10匹以上はやったと思うけど。
手伝ってくれた方ありがとうね~。

次はraidパートかぁ~。
基本的に人がいないのが通常モードなので、たまに人がいるときはチャンスを逃さず通常raidが実施される。なのでEpicRaidはタイミングが難しそう~。

くじびきアンバランス

  • Posted by: harusui
  • 2005年1月14日 00:00
  • book

本屋で見かけたときは「は!?まぢで??」と云う衝撃。中身はと申しますと、

びっっみょぅぅぅぅ~~

訳もなく ぶっとんだ内容 を想像してたのでスカされてしまいますた。勝手な想像だったんだけど。
一籤目は、導入としては期待できる感じで今後の展開にちょっとワクってたが、二籤目、三籤目と何故か普通にラブコメ路線。
最後に (つづく) とあったから、この路線で続けるのだろうか。びみょう~。

とわいえ、やっぱヘルメットはイイ。**もう発想からしてヘルメット。** ***人生ヘルメット。***

ちなみに「げんしけん」はアニメ化されてるようですが、見てませぬ。本屋で「Official Book」なるものも見かけたが未購入。

くじびきアンバランス (MF文庫J)
横手美智子とゆかいな仲間たち
メディアファクトリー
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EQ Epic1.5

  • Posted by: harusui
  • 2005年1月11日 00:00
  • game

↑でも進めようかと思い立ち。
まずNedariaでflag立て。次にBarinduでQuestMobと戦闘パート。これがどうやら900hitterでproc持ち。最初一人(2box)でやるつもりだったんだが、さすがに無理っぽいなぁと思い某Druid氏に助勢を請う。総勢4char → 70CLR 69RNG 70DRU 60WAR。RNGとWARはそれぞれのbot。なんというか、明らかに無理がある。Tnak役のRNGなんてCLRよりHPもACも低いという体たらく。が、とりあえずやってみよう見てみよう。

Round 1
作戦:RNGでcatchしてWSの間にhate稼ぎつつslow(epic)狙い。
Mob沸かせたCLRがDAでpull、引いた直後にDruidに直撃して瞬殺∑(゜△゜;) RNGで獲ってWS発動してがんばるも70%まで削ってあぼーん。epic発動せず。
終了。

Round 2
これ無理っぽいね~と話しつつも、リトライすることに。
作戦:mobは沸いたままなので、RNGでpullしてガチ。WSはなし(recharge中)、epicに期待。
88%まで削ったところで、remedy連射してたCLRにHealTaunt。CLR瞬殺直後にepic発動するも遅し→evac
終了。

Round 3
無理なので応援要請。
本職70War他数人の応援力によりmob瞬殺w

QuestMobを殺したあと、flagが立ってzoneの雑魚からナンタラNoteがdropするようになるので、当初の4charで雑魚狩り。
・・・・・出ませんでした!!
やり方が間違ってたのか、誰かにかっぱがれたのか分からないけど、いくら雑魚っても出る気配がないので終了ヽ(´―`)ノ

たぶん、またQuestMobからやり直しなんだろうなぁ・・・・・。時間割いてくれた方、ありがとう且つ申し訳ない。

つか調べたらその後もraidパートとかあるし、かったるいからヤメルか;;

EQ Ikkinz2

  • Posted by: harusui
  • 2005年1月 9日 00:00
  • game

長期休暇してましたが、最近復活してみた。
やっぱオモシロイデスネ! lvl capが70まで上がっていて、レベル上げ、スペル集め、AAと、やること満載。だったが、レベルは年末年始パワァーで半月ほどで70まで上がってしもた。他がマダマダだけど。
とかくraidは「あれやるコレやる」云われても、どこで何をどうすんだかサッパリ不明でおたおたしてるけど、色々教えを請いながらナントカカントカ。

今日はIkkinz2とかいうのを。titptやvxedでも実感したけど、GoDではmobからの被ダメージがえらいことになっていて、持久力よりも瞬発力、class的に云えばFTよりもmana総量って感じで、微妙に格落ちした装備では微妙に辛い。ちょっとmana節約しようかな、なんて思うとtank死んでるし。まぁ他のヒーラーに皺を寄せつつどうにか。
raid自体はどうやら慣れたもののようで、事故はあったものの割とすんなりクリア。私は分裂した丸男にウッカリぼこられたけどなぁ・・・・・。
lootはmelee背中とcaster肩とplate脚と、あとなんかあったっけ? 誰もいらないっぽいcaster向け肩(all/all)をもらえることになったんだが、嗚呼、拾ったらmelee背中でしたっ!!
あらやだ ('д')
どうにもならないけどな! 拾う予定だった某warさん始め皆様すいませんでしたぁぁぁぁぁ。みやちゃんのはげぇぇぇえぇ!!
Yes/No押すときに、「ん? なんか違うような!?」とわ思ったんだが・・・既にクリックしてますた。結構頭真っ白だったね! なんか冗談めかして(?)色々言われたけど、変な汗出そうになったyp! (´д`;) 気をつけまつ・・・ヽ(;´д`)ノ

されど罪人は竜と踊る 6巻 追憶の欠片

  • Posted by: harusui
  • 2005年1月 9日 00:00
  • book

イイネ。
作者の価値観のお話。本編では語りにくい思索の断片を世界に乗っけてみましたって感じ。ちょっとくどいけどおもしろく読ませてもらいました。
最後の「青嵐」は、あとがきにもあるようにアクション不足による読者の不満度をやわらげたと思いますw
ゲーム的で「勢いでやってみました」風味なラルゴンキンの口上?は大好きです!こういうの燃えますよ~。ジャベイラもヤークトーもそれなりに飛んでたし。何気に満足。

本編もこの調子で ぢぇのぢぇのぢぇのさいどっ(はぁと)

追憶の欠片―されど罪人は竜と踊る〈6〉 (角川スニーカー文庫)
浅井 ラボ
角川書店
売り上げランキング: 79907

DZ

  • Posted by: harusui
  • 2005年1月 1日 00:00
  • book

2005
明けたそうです。そうですか。なんだかね。
ジャンボは10,600円当たりますた。過去最高値です。黒字です。

DZ

バラバラな3本の紐が徐々に絡み合って1本の紐になっていく構成。それぞれにキーとなる人物がいるわけだが、そのそれぞれがナゾに薄い。
スネルには異国にまで追っていく程の熱意を感じられない。涼子には愛が感じられない。石橋は使い捨て。グエンには執念を感じられない。
遺伝子的視点から捉えたヒトの進化論的お話しは素人からみて「ははぁ~」って感じで面白かったんだが、どうにも重みがなかった。テーマというか目論見はすごく良いと思うのだけど、やってみたら「こんなん出ました」という。重みのなさと言う感想は曖昧で表現しづらいのだけど、結局そういうことかって動機付け?な部分。なんていうか、小さくまとまるなよ!って言ったり言わなかったり。質が良いだけに残念。

結局私には向いてなかった、ということかしら。
ジャンルとしては何になるんだろう? ミステリー? ミステリーは好きじゃありません。そのせいかもしれません。

DZ(ディーズィー) (角川文庫)
小笠原 慧
角川書店
売り上げランキング: 267664

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